ソラマメブログ › 月刊コピバリ通信

2009年06月25日

髪の毛 期間限定セール



コピ家具店のお隣、ことちゃんのお店「Hair salon Betty」

旧テクス商品期間限定復活セールをやっています。


6月30日までこの商品の髪の毛がオール50L$になっています。
色も種類がたくさんあるので、お気に入りが見つかるはずです。

もうね、あまり日にちもありませんので早めにお越し下さいませ。

Hair salon Betty-Main Store-, japan canvas
http://slurl.com/secondlife/japan%20canvas/175/37/20




こんな髪や、あんな髪が50L$....これはお買い得でっせ。。
  

Posted by サーフ at 12:31Comments(3)TrackBack(0)japan canvas SIM

2009年06月19日

ワードローブ




ベッドと同時進行していたワードローブ(クローゼット)も
販売を始めました。




ドアは左右それぞれクリックで開閉しますので、
開けっ放しにして中の雑貨等を見せる、なんてのも良いですね。




ワードローブ 5プリム、
他にスカルプのTシャツとアロハ 計3点 6プリム
が同梱されています。Tシャツ等は必要なければTakeして、
ご自分の好きなものを飾ってください。
(シャツはディスプレイ用ですので、装着はできません。。)




先日発売した「天蓋付きベッド」も、よろしくお願いします。
  

Posted by サーフ at 19:57Comments(0)TrackBack(0)*KOPI*Asian furniture

2009年06月17日

「天蓋付きベッド」販売始めましたー





こんにちはーサーフです。
「天蓋付きベッド」やっと販売できるようになりました。

店内に置いて作業していたため、販売になるのを待っていただき
何度か来店していただいた方もいらして、
ほんとにほんとに感謝でございます。

ベッド部分は3プリム、天蓋15プリム....計18プリム、450L$となっています。
2人用のベッド(もちろんお一人でも)で、6ポーズ・7テクスチャとなっています。



カーテンは8枚あり、それぞれタッチで開閉します。
フルオープンなら開放感があり、全部閉めてしまえば安眠間違いなし...です。。




ベッドカバー・クッションのテクスチャは7種類チェンジできます。
タッチで変わるのでお好みのテクスにしてお使いください。





も、も、申し訳ございません....エロポーズは入っておりません。。
ご自分でポーズボール等をご用意していただけますでしょうか。

(通常のsleepポーズはもちろん入っています)

エロポーズ作ってもいいんですが....
「ええっ〜、サフさん、こんな格好でしてるのー、うっそー」..
とか言われると恥ずかしいじゃないですか。。
自分の普通が他の人の普通、とは限らないですからね....w
  

Posted by サーフ at 14:03Comments(0)TrackBack(0)*KOPI*Asian furniture

2009年06月03日

改装・新作・製作中



またまた家具屋さんの改装というか建て替えしました。
もうね、建て替えが趣味みたいで.....。。
SLはなんでも好きな物が作れるから、建物も好きな時に好きな物を
作りたいですね。

今回はビーチ沿いにあるサーフショップ兼家具・雑貨店...
をイメージしてみました。
毎回のコトですが、開放感ある作りを基本にしていますので、
お買い物じゃなくても、フラっと遊びに寄ってくださいませ。



新作、ボックス・キャビネットです。

5プリムですので、部屋やお店の隅にでもちょっと置いてみると
良いんじゃないでしょうか。

なんにも仕掛けはありませーん。
上下2つのboxに物を入れられるようになっているので、
お好きな物を入れて飾ってください。



そして、こちらが今製作中の「天蓋付きベッド」と「ワードローブ」です。

店内に置いて作業していますので、もしよければご覧ください。
細かいテクスチャやアニメ等はまだこれからですが..。
販売出来るようになったら、またお知らせします。
  

Posted by サーフ at 20:29Comments(0)TrackBack(0)*KOPI*Asian furniture

2009年05月26日

11...BOXを作ってみる

前回の「有効頂点」を気にしながら、今回はBOX(箱)を作ってみます



まずブレンダーで基本となるスカルプメッシュの形状から。



ブレンダーでは基本となるスカルプメッシュは上のように5種類あります。

1. Sphere......球体です。

2. Torus........ドーナツ型です。穴空きのスカルプはこれから作ります。

3. Plane.........一枚の板、のようなものです。テーブルにかかっている
       クロスなどに使われていますね。
       裏側は透明になりますので、使う時は注意してください。

4. Cylinder...中が空洞になった筒です。

5. Hemi.........半球です。


SLでの制作にあるような箱が基本には無いんですね。

今回はこの中から 4. Cylinder を使って箱を作ります。
シリンダーからスカルプを作るのが一番多いかと思いますので、ここは覚えましょう。



ブレンダー画面左上の
Add」→「Mesh」→「Sculpt Mesh」→を選びます

(もし画面に他のメッシュが出ていたら、保存するか「object」→「Delete」でそのメッシュを削除してください)



このような画面が出ます。

最初は1のSphereになっていますので、そこの左右の◀▶ボタンで1から5の種類を選べます。

今回は右▶で4.Cylinder を選んでください


シリンダーが出て来ました。このように中は空洞になっています


Object Mode」から 「Edit Mode」に切り替えます。



シリンダーは空洞のため、まず蓋を作って塞ぐ必要があります。

正面から見た画面で、一番上の頂点一列範囲選択(Bキー)で選択します。

次にSキーを押した後、0キー(数字のゼロ)を押してみてください。

これで全ての頂点が一点に集中して蓋ができました。

縮小・拡大のショートカットキーが S です。
Sを押した後、数値を入れることによりその値で拡大・縮小することが出来ます。
(例えばS2 だと、2倍に拡大された位置に頂点がすべて移動します)



このように上一列が中心に収束され蓋になりました。

ただ収束点と2列目の頂点と高さが違うため、山なりになっています。
この高さを合わせてあげないといけません。




収束した頂点と2列目の頂点を Bキーで範囲選択します。

これを青い↑(Z軸)方向に高さを合わせて(高さをゼロに)してあげれば良いわけですね。
先ほどのショートカットキー Sを使います。
S→Z→0(ゼロ)
これで 縮小・Z軸方向に・ゼロの値で..となります。




XYZ軸は画面左下にこのような座標が出ていますので、それを確認してください。










これで上面に蓋が出来ました。

同じように下の面も蓋をしましょう。やり方はこの上面と同じです。











こんな感じで蓋がされています。










こんどは上から見た画面で箱の四面を作っていきます。

テンキーの 7上からの画面に切り替えてください。

グルっとある頂点のうち、どれを角に持ってきたら良いでしょうか。
箱の角になる部分は形が崩れないように前回書いた「有効頂点」を持ってきたいですね。



シリンダーの場合、スカルプマップの左右両端の繋ぎ目が左の中央になります
ので、そこを基点にして赤丸の頂点が「有効頂点」になります。

(「有効頂点」については前回の 10.スカルプの崩れ..を参照ください)


上の白い破線内、有効頂点を両端として Bキーで範囲選択します。
先ほどと同じように、今度は緑色↑(Y軸)方向に位置を合わせます。


S→Y→0 と押してみてください。


XYZ軸が分からなくても、画面左下に座標軸が出ていますので、それで確認すれば分かりやすいです。










このように直線に頂点が並び、平な一面が出来ました。


Aキーを押して一度選択を解除します。

同じように今度は画面下側を作っていきます。

有効頂点を両端として、Bキーで範囲選択

S→Y→0 を押します。


これで上下に面が出来ましたね。


同じように左右の面も作りましょう。

先ほどの両端にした頂点をそのまま角としますので、上の図のようにBキーで範囲選択
今度は赤→(X軸)方向に直線にしたいので


SXO



左側も同じように SX0 で直線にします。






こんな感じでBOXの出来上がりです。





















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作成したボックスは、上記の図のように
白線で書いた4辺は有効頂点を使っているので型崩れしにくいですが
赤線の8辺は頂点番号2で、そのままでは崩れる可能性があります。

ボックスからまた色々な型を編集していくならこのままで良いですが、
基本となるボックスを崩れないように作るのでしたら下記の2通りのようにやってみて下さい。


①頂点2番 が角に来ているので
 下の3,4,5(5番が有効頂点)を範囲選択で高さを縮小(S→Z→0.2..とか)して、
 2番の近くに寄せます
 これで2,3,4が省略されても5番が生きてますから崩れにくいでしょう。



 ②こちらは 2,3,4 をそれぞれ縮小して収束点から5番までを
 高さを合わせ、5番をそのまま角にするやり方です。


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他にも方法はあると思いますが、崩れにくいボックスの作り方は以上です。

自分の作りたい形をどの基本メッシュから作るか、いろいろ試してみてくださいませ。
椅子とか家具はボックスを基本にして作ることが多いので、保存してBassとして使ってます。

アクセサリーとか小さいスカルプは、カメラを離してしまえば元々の形は見えるものではないので、そんなに有効頂点とか気にしなくて良いんじゃないかなー....と思います。
あまり小さいのは作ったことないので.....違ってたら、ごめんなさい。。
  

2009年05月23日

10...スカルプの崩れ

こんにちはーサーフです。
すみません、前回よりしばらく時間が空いてしまいました。

今回は「スカルプの崩れ」についてです。
ちよっとカメラを離すとスカルプがすぐ崩れる、ということをよく聞きます。

これにはちゃんと理由があるので、それを理解して
ブレンダーでの形作りに役立ててくださいませ。


まずは簡単に スカルプって、どういうふうに出来てるの? て話しから..。


(ペンタブ欲しい...マウスで書いているので、お許しください)

スカルプは一枚の紙からできている、と考えると分かりやすいと思います。

左端のような一枚の紙を、クルクルっと両端を丸めていき、
後ろで繋ぎ合わせます。この段階では穴の空いた筒ですね。

これを上下の端をそれぞれ一カ所に集めて収束し、蓋をします。
これでシリンダーのスカルプが出来上がり。


この最初の一枚の紙が、ブレンダーでBAKE(出力・焼き出し)した
虹色のスカルプマップ
のことです。
スカルプマップの虹色はそれぞれの頂点や面の位置情報を色で表し、
その情報によって形が出来ていくわけです。


さて、ここから「スカルプの崩れ」についてです。

下の画像をご覧ください。


ここにA・B 2つの同じ形のオブジェクトがあります。


カメラを少し離してみました。
Aはほとんど同じですが、Bは中央の凸部分が変形してきています。


さらに離れてみると、Aはまだちゃんと原形を止めていますが、
Bはもう凸部分がまったく無くなっています。



なぜこんなにもAとBは形の崩れ方が違うのでしょうか。

33×33の頂点から出来ているスカルプは
カメラの距離によってその頂点が省略される
からなのです。


Bは凸部分を省略される頂点で形を作り、
Aは省略されない頂点で作ってますので
距離が離れても形はちゃんと保っている、ということですね。


じゃ、どの頂点が省略されて、どこが省略されないか....


最初に説明した一枚の紙、つまりブレンダーの右画面のスカルプマップで説明します。









左上の角を拡大してみました。



縦の1の列(グルグルっと丸めた時に反対側の端と貼付けられる部分)

横の1の列(上下の収束点、つまり蓋の中央になる部分)



どちらも、この1を基点
「3つおきに有効頂点」 となります。

間の3つの頂点は省略される、ということです。
1.5.9.13.17.21.25.29.33 の頂点が有効ですね。

そのオブジェクトの形だと分かる基本的な部分(たとえば箱なら上下それぞれ4つの角、とか....その部分に有効頂点を使ってあげれば、カメラを離しても箱だ、という形はしっかり残るということです。




実際に先ほどのA、Bそれぞれの頂点の位置を見てみます。



Aの崩れていないオブジォクトは
縦の5.9.13.17..の有効頂点で、ちゃんと凸凹部分を形成しています。
(5の位置では2.3.4の頂点と、9の位置では10.11.12の頂点と、それぞれ頂点を寄せて近づかせています)



逆にBは、凸部分に14.15.16と省略される頂点を使っているため、
離れるとその頂点が省略され無くなり、13と17の頂点を
結んだ直線になってしまうのです。





ワイングラスを作るとしたら、上のような最低ワイングラスと分かる形を考えて、そこに有効頂点を配置して形成すると良いでしょう。

有効頂点は少ないのであまり気にしすぎて形を作ると、イメージした形のものが出来なかったり、テクスチャの作成の時に面の大きさがバラバラになり作りずらい、とかがあります。

最低限の部分には有効頂点を配置して、後はバランスを見ながら編集したほうが良いかもしれません。
これもいろいろ試してみてください。

※省略されない有効頂点、と書いてますが正確には「省略されずらい有効頂点」が正しいかもしれません。
かならず省略されない、というものでは無いようですので。

  

2009年05月12日

9....テクスチャの作成

スカルプ用のテクスチャの作り方

ブレンダーでテクスチャの作成まで出来ます...が、そこまで説明してるとかなり長くなるのでまたの機会に。
ここでは一番簡単な座標テクスを使った方法で説明します。


通常のプリムは各面ごとにテクスチャを貼ることができますが、
スカルププリムはテクスチャ1枚だけしか貼れません。

つまり1枚のテクスチャの中に全ての部分を書き込まなければ
ならないので、けっこう面倒なんですよ....ほんとに....。


こんな座標のテクスチャを貼って、どの位置にどの部分が来る
というのを確認してから、それに合わせてテクスチャを作るよう
にしています。(クリックで拡大しますので、どうぞお使いください)

32×32面に分割し、ナンバリングしたテクスチャです。
これはブレンダーの32×32の頂点と同じですね。


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この座標テクスチャをアップロードし、「テクスチャ」タブから選択して貼ってみます。
貼ってから90度回転させてあげると座標が見やすくなると思います。
これに合わせてフォトショップやGIMPなどでテクスチャを書きます。


こんな感じでしょうか。。


作成したテクスチャをスカルプに貼って、出来あがりーーー。。


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以上、ここまでの9回で基本は終わりです。
次回からは補足として、もう少し詳しい機能や便利な機能等を説明したいと思いますので、それまでお待ちくださいませー。  

2009年05月12日

8....ベータグリッドでテスト

SLには通常のグリッドの他に、「ベータグリッド」と呼ばれる
テスト環境的なところがあります。
スカルプやテクスチャ、アニメーション...などをテスト的に
アップして試してみるところですね。

最初からお金を持っていますので、心配なくテストできます。
(SL登録からしぱらくしないとベータに入れない、
らしいですが詳しくは分かりません)


ベータグリッドにアップしたものは通常のメイングリッドには反映されません。
こちらで何度か修正をした後、通常のSL(メイングリッド)にアップしましょう。

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ベータグリッドへの切り替え

SLログイン画面からベータグリッドへのログイン画面に切り替えます。


ログインボタンの横のこのウィンドウから切り替えます。
これが出てない人は「control+shift+G」を押すと現れます。









いま「Agni」になっているところを「Aditi」を選んでください。

(通常にSLにインする時はまたAgni に切り替えることを忘れずに..)


上に赤いラインが入ったこのような画面に切り替わればOKです。
これがベータグリッドのログイン画面になります。

ここからログインしましょう。

ログインしたら、どこか適当なサンドボックスに移動してください。
マップで見れば、それらしい場所が何カ所もありますし、検索でも探せます。


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スカルプマップのアップロード



画面左上の「ファイル」→「画像をアップロード」を選びます










自分のPC上からスカルプマップデータを選択すると、左のような画面になりますので
これをOKします。
(ロスの無い圧縮を使用..にチェックが入ってるか念のため確認しましょう)

これでスカルプマップがアップロードされました。





プリムにスカルプマップを貼付けてみましょう。

画面下の「制作」ボタンを押して、新規で球体プリムを出してみます。



このプリムを選択したまま、
編集」ボタン→「オブジェクト」タブを選び

建造物のブロックタイプ」のところを球体から「スカルプト」にします。











このような画面になり、スカルプマップが表示されます。












ここで現れたスカルプマップはデファ状態でリンゴのスカルプマップが表示されます。


この表示されたスカルプマップの所をクリックしてください。
横に新規ウインドウが表示されます。


このウィンドウから先ほどアップロードしたスカルプマップを選んで
選択ボタンを押します。

これでブレンダーで作成した形のプリムが出来上がりました。

90度 横に倒れた状態でスカルプになりますので、
回転で元に戻しましょう。

また、ブレンダーで作った形とX・Y・Z軸の比率が多少変わってスカルプになります。
イメージしている形になるようにサイズを変えてください。  

2009年05月12日

7....スカルプマップ

形が出来上がったら、いよいよスカルプマップを出力してみましょう。
この右画面にマップが焼かれます。



画面の上の「Render」→
Bake Second Life Sculpties」を、選びます










左のような画面が出ますので、これをOK

はい、こんな感じでスカルプマップが焼き上がりましたね。


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このマップを保存しましょう。


右画面下の「Image」→「Save」を選びます

右画面がスカルプマップ保存画面に変わりました。
前回書いたデータ保存の画面と見方は同じですね。



保存先・データタイトルを付けて、「Save image」ボタンを押します。

これでデスクトップ上に「TGA」形式のスカルプマップが保存されているはずですので、確認してみて下さい。






ここまでがスカルプマップの保存です。
あくまでもスカルプマップを保存しただけですので、このデータ自体は保存されていません。

最後に忘れずにデータを保存しましょう。




画面左上の「File」→「Save」を選んで











「Save over」の下の所をクリック、でデータが上書きされます。

※ FileからSave を選んだだけでは上書きされません。
必ず save overの下の部分をクリックして保存してください。








一度保存されたデータを開いて再度上書きしたのでSaveですが、
上書きではなく別データとして保存したい時は「Save As」からデータ保存して下さい。


お疲れさまでしたー。どうでしょ、ここまで出来ましたでしょうか。。
次回はいよいよ、このスカルプマップをプリムに貼付けて、スカルプを作ってみましょう。  

2009年05月12日

6....データ保存

ここで一度 データを保存してみましょう。
これでいつでも作業中断ができます。



画面左上の 「File」「Save」 を選びます


すると左画面がこんな感じになりますね。


①で保存先を指定
今はデスクトップが指定されていると思います。

もし、どこかのフォルダーに入れたい時には、下にその階層にある
フォルダー(白文字で表示)等が出ています。
その一つをクリックすると①の部分が変わります。

フォルダー等に指定した後、またデスクトップに戻したい時には
横の P ボタンを押してください。階層が一つ戻ります。


②データのタイトル名
Untitle.blender になっています。Untitleの部分を適当な名前に変更しましょう。


最後に ①の右のほうにある 「Save As」ボタンを押して保存完了です。
保存や〜めた、て時にはその下の「Cansel」ボタンで。

正常に保存されれば、Saveを押した後このセーブ画面から元のオブジェクト画面に戻っているはずです。

もし、SAVE画面のままでしたら保存されていませんので、もう一度「Save As」 を押してください。

これで保存終了です。  

2009年05月12日

5....編集 その②

形を作っていくのは
どこの部分(頂点・線・面の3種類) を どうしたいか(移動・回転・拡大縮小の3種類)

メインはこの組み合わせになります。

(頂点や面を削除しり追加したりの操作もブレンダーでは出来ますが、SLに持って行くUVマップを
自分で展開したり、また上手くマップが焼けないので辞めておきましょう)








①の部分で 頂点・線・面 を選びます

選択されたボタンはグレー表示されます。

面ボタン の横の立方体のボタンは、自分から今見えてる側の頂点しか
選択されないようにするものです。


②の部分で 移動・回転・拡大縮小 を選びます


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最初はとりあえず適当に形を作ってみましょう。
ちゃんとした形を作ろうなんて挫折の元です。。。。w

実際の編集では 頂点 を移動・回転・拡大縮小 して
形を作っていくのが大部分だと思います。

とりあえずここでは頂点だけ説明を。。


まず頂点ボタン押して、適当な場所の頂点を右クリック
その位置に赤・青の移動ポイントが表示されます。
これを移動させたいので移動ボタンを押します。


この→の先をマウス左ボタンで ググっーと引っ張ると、移動します。


赤・青の→は水平・垂直にしか移動しません。
真ん中の白い円内を持って動かすと、斜めにも自由に移動します。

画面から手前・奥 には移動しませんので、その場合は
テンキーの3 を押して、側面からの画面に切り替え移動させてください。

移動でこんな感じですね。

ここで今選択されている頂点を一度 解除します。
Aキーを押して選択解除します。
(Aキーは全選択および選択解除の時に押します。これはよく使うので覚えましょう)


次は2つ以上の頂点を範囲選択、移動の方法です。
一つ一つ、頂点をぽちぽちクリックするの面倒だから、
これは覚えましょう。

範囲選択は Bキー です。
Bキーを押すと、こんな感じで上下に白の点線がでます。



範囲選択したい角にカーソルを持っていき、マウス左ボタンを押しながら
ググっとドラッグしてみてください。

これで選択したい範囲を囲んで、マウスボタンを離すと
その範囲内の頂点が選択されています。


範囲選択した部分を、先ほどと同じように移動しましょ。
→の先を持ってググっと、移動です。


今度は、この選択範囲を拡大・縮小してみます。
画面のように頂点が黄色く選択されていないかたは、
再度範囲選択をしてみてください。


拡大・縮小ボタンを押してください。

青い→の先をマウス左ボタンで上に移動します。選択範囲が上下に拡大されました。
(縮小したい時は下に下げます)

赤い→では左右に拡大・縮小になります。

中央の白い円内を持って拡大・縮小すると
X・Y・Z軸に対して、すべてが拡大・縮小になります。
(つまり奥行きも拡大縮小になります)

SLで言うと、オブジェ作りの時に、引き延ばしで青・赤・緑の点を持って
拡大縮小するか、角の白い点を持って全体を拡大縮小するかの違い、みたいなもんです。。


こんな感じに拡大できましたでしょうか。


次にこれを回転させましょう。
回転のボタンを押します。
白い円の回転表示に切り替わりました。


この外側の白い円の上を マウス左ボタンでぐるぐるっと回してあげます。


赤・青の方向に回転したい時は テンキーで側面・上面等に
画面を切り替えて回転させるか、
またはマウス中ボタンをおしながら画面自体をグリグリと
動かしてあげると、いろいろな方向から見えますので、
それで回転させてみてください。


以上、頂点で 移動・拡大縮小・回転を説明しましたが
線・面でも操作は同じです。

操作を戻したい時は commandキー+Zキー で30回ぐらい前の操作まで戻れるようです。
失敗した時には落ち着いて、前に戻ってやり直しましょう。

いろいろ練習してみてください。



ここまで出来たでしょうか。
うんうん、ふんぞーちゃんは良くできましたー。
ヨリちゃんは.....もう少し頑張りましょう.....。。
  

2009年05月12日

4....編集 その①

ここから実際に形を作ってみます。

始めに画面の拡大・縮小、オブジェクトの見る角度の切り替えの仕方から


画面の角度、拡大縮小はテンキーから操作します。

変えたい画面の上にマウスカーソルを持って行き
  1.....正面からみた図
  2.....側面から見た図(右側面)
  3.....上から見た図

     それぞれ反対側(裏面・左側面・底面)からの画面にしたい時は
     controlキーを押しながら それぞれ1.2.3キーです

   キー...画面の拡大
    キー...画面の縮小


説明用に画面を4分割してみました。

1.2.3のキーによって、こんな感じでオブジェクトが見えます。

   ●側面図は、ちょっと椅子が大きいですね。
    画面縮小したい時は  キーで。(拡大は)
    (実際の編集作業の時はもっとキーで拡大して行います)

   ●上面図のようにちょっと左に寄り過ぎてるな〜、て時には
    shiftキーとマウス中ボタンを押しながら、バックのマス目画面を
    左右上下に動かしてみてください。そのままの角度で移動します。

    
これは、あくまでも画面の見た目が変わるだけで
オブジェクトのサイズや角度が変わるものではありません。

いま覚えなくていいですよ。。変えたい時にここを見てください。
やってるうちに覚えますから。

● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 

それでは実際に編集してみましょう。

今はこんな画面になってると思います。
真ん中の球体で形を作っていくわけですね。
(実際はシリンダーから作業していくのが多いと思います。
とりあえず基本なので今回は球体で)



オブジェクトが小さいですよね。この画面を拡大して
作業をしやすくします。
上に書いた キーで拡大。

まあ、こんな大きさでしょうか。大きさは適当に。。


形を作って行く編集は
Edit Mode
で行います。

いまObject Modeになっていますので、そこをスクロールして Edit Mode に切り替えてください。


このように頂点・面・線が現れます。これを移動したりして形を作るわけですね。


一度 Aキー を押してみてください。このように黄色くすべてが表示されるはずです。
これが 全選択(すべてが選択されている状態) です。
このように選択された頂点・線は黄色く、面はピンク色に変わります。


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もう一度 Aキー を押して、選択されていない状態に戻しましょう。
  

2009年05月12日

3....ブレンダー立ち上げ

インストールがすべて終ったら、ブレンダーを立ち上げましょう。

  画面の日本語化も出来ますが、とりあえず後に回します。
  ブレンダー関連のサイトとか英語版のまま書かれているかたが多いので、
  英語版のままか日本語版にするかは、お好みで。。
  また近いうちにかきたいと思います。


とにかく触って、スカルプ作ってみましょぅ。

ブレンダーを起動するとこんな画面になってると思います。
最初に書きましたが、いまの段階で必要ないボタン等は無視です。

見るのは、この赤枠線内だけ。

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作業の流れ
① いまあるオブジェクトを消します
② SL用のスカルプメッシュ(オブジェクト)を出します
③ 画面分割
④ 好きなように形を変えて
⑤ スカルプマップ(虹色のデータですね)の出力

この赤枠線内と形を好きに変えるだけで、スカルプトマップの出力まで
出来ちゃいます。他は必要無し.....ね、簡単でしょ。



① いまあるオブジェクトを消します

いまあるオブジェクトは消して、SL用のスカルプメッシュを出します。
これで作業しないとSLで上手くスカルプができません。


画面中央のオブジェクトの周りがピンク色になっているのを確認してください。
選択されていると言うことです。もし選択されてなければ、右クリックして
周りがピンク色になるのを確認してください。



左下の「object」「Delete」












OK? の画面が出るので、okの下のところをクリック
これでオブジェクトが消えます











② SL用のオブジェクトを出します



左上の「Add」「Mesh」「Sculpt Mesh」選びます


メッシュタイプが選べますが、とりあえず1のSphere(球体)のままで
OKを押します

これで画面中央に球体オブジェクトが出ました......出ましたよね?







③ 画面分割

とりあえず画面を2分割します。
後でやってもいいですが、まっ、とりあえずここで。
分割しておくといろいろな角度からオブジェクトを見ながら作業できたり、
最後に出すスカルプマップの時にも分割画面を使いますので。



画面上のヘッド部分と編集画面の境にマウスカーソルを持って
いくとカーソルが手のマークになります。

そこで右クリック
Split Area を左クリック









グレーの縦線が出ますので、そのまま好きな位置に移動して左クリックで確定

後からも移動できます
線の上で左クリックしたまま左右に移動



画面が左右2分割されました。
左を正面から、右を上から見た画像...とかにして作業もできます。



今回は左画面だけで編集作業をして、右側の画面は
スカルプマップの出力用に切り替えておくことにします。


右画面の左下 格子模様のようなボタンのところから
UV/Image Editor」 を選びます


こんな感じになります。
左画面で編集を、右画面に最終的にスカルプマップ(虹色のデータ)
が出るようになりました。  

2009年05月12日

2....インストールしましょう

とにかくソフトをインストールしないと始まりません。

必要なものは下記の3つ。

  1. ブレンダーソフト
    ブレンダー本体のソフトですね。
  2. Blender Sculptie Import & Export Scripts
    SL用スカルプのimport・Export用スクリプト
  3. PYTHON
    2のスクリプトを裏で動かすソフトです。


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インストールの仕方

1.ブレンダーソフト

 http://www.blender.org/download/get-blender/



このサイトの下記の場所からそれぞれインストール
自分のPCに合った場所からそれぞれDLしてください。

USA/Germany・・と選べますが、どこでも同じようです。はっきり分かりませんので、とりあえず他の方に従って NL からDLしてみてください。

Mac



通常のPowerMacのかたは左側、インテル入ってる..の人は右側からDL
アプリケーションの中にインストール。


Windows



通常の2000/XP/Vistaのかたは上の32bits版。
64bitsのかたは下側の64bits版からDL

 左側のインストーラーからだと設定やオプションに注意が必要でエラーが出る場合もあるみたいです。
 右側の圧縮ファイルからDLして解凍して、ハードディスクのプログラムファイルの中に入れてください。
 c://program files/blender foundation/

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2.Blender Sculptie Import & Export Scripts

http://www.dominodesigns.info/second_life/blender_scripts.html



インストールしたファイルは下のフォルダに入れます

Mac
/Applications/blender/blender.app/Contents/MacOS/.blender/scripts/


Finder の「移動」メニュー → 「フォルダへ移動…」 










「フォルダの場所を入力」というウィンドウが出るので、
そこに上記の /Applications/blender/・・・・をコピーペーストして「移動」を押します。






これで「scripts」フォルダが開くので、そこにスクリプトをドラッグ・ドロップしてあげればOK





Windows
ダウンロードして解凍したら、ノート以外のファイルをすべて下記の場所に入れてください。
Windows XP : C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts

Windows Vista : C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts


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3.PYTHON

http://www.python.jp/Zope/download/pythoncore


Macはアプリケーションフォルダーにインストール。
Winは.....  

2009年05月12日

ラマでも鹿でも出来るブレンダー教室...1

初心者による初心者のための
「ラマでも鹿でも出来るブレンダー教室」です。





お友達からの要望もあり、ブレンダーの操作について
書いていきたいと思います。
多少ブレンダーやったことがある、いろいろな機能を覚えたい.....
そんな人にはあまり役立たないかもしれません。。
基本中の基本、できるだけ挫折しないように簡単に説明しますので。

  私も勉強中です。操作で覚えたものはその都度実践形式で
  載せていきたいとおもいます。



以前に一度ブレンダー挫折しました。
挫折というより画面見ただけでヤル気が失せた....。
で、他のソフトで物作りやってましたが、
最近ブレンダーに切り替えました。

便利ですよー、作業しやすいしいろんな機能あるし、無料だし....。

で、初心者だからこそ分かる挫折ポイントに注意しながら
ブレンダーを勉強したいと思います。

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挫折しないポイント

■ボタンがありすぎて分からない....
余計なボタンは見ないようにしましょ





最初はこの赤枠線内しか使いません。
始めに必要なボタンは意外と少ないです。いろいろ出来るように
なってから使うボタンが数多いので、ほとんど無視しましょ。


■解説サイトを見てもよく分からない
できるだけセカンドライフでのスカルプ作成の人のサイトを見ましょう。
SLに関係無い3D画像とかに使うブレンダーの説明見ても、あまり意味無いし混乱します。。


■覚えるショートカットキーが多すぎ...
ほんとに最小限のショートカットキーしか説明しません。
やっていくうちに自然と覚えるしね。


本当は途中でもっともっと操作や機能の説明をしなければいけない所がありますが、それを書いていくと結局長いものになり挫折への一歩になりそうなので省略しました。
とにかく必要な基本だけを書いて、後から他の説明を付けたしで覚えていく方法にしています。ご了承くださいませ。



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私はMacなのでWinは分かりません。他のサイトを参考に書き置きしますが
詳しくは検索等してみてください。
もしかしたら、多少操作やショートカットキーなど違う点があるかも、です。


私もブレンダー初心者です、何か間違いや説明不足があるかと思いますが、
お許しくださいませ。その都度 訂正をいれさせて頂きます。


左サイドバーのカテゴリから、見て読んで頂くと上から記事順になり、見やすいかと思います。  

2009年05月06日

新作 ライフガードタワー




GWも夏休みも南の島にいけないサーフです。。
で、気持ちだけは常夏の南の島に飛んで、
こんなもの作ってました。

ライフガード・タワー、57プリムと多めですが
建物自体は20プリム。他にグッズが15点(計37プリム)となっています。
土地のプリムの余裕に合わせて好きなものをレイアウトしてみて下さい。

サーフィン好きなかたや海沿いに住んでる方には
ピッタリなものだとも思います。
(ボードや帽子などのグッズは装着できません)

またまた本店のみ現物展示しています。

(タワーの後ろに写っているビーチパラソルは商品に含まれません。ご了承ください)  

Posted by サーフ at 15:56Comments(0)TrackBack(0)*KOPI*Asian furniture

2009年04月07日

新作ソファ アーンド 椅子..




家具屋さんらしく、新作ソファーと椅子を作りました。
ちょっとレトロな感じのするシンプルなソファです。
5プリムと省プリムで6ポーズ入ってます。

1seat、2seatとも布地2色、レザー5色 計7色の中から
お好きな色をお選びくださいませ。





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こちらは古〜い感じのオーソドックスな椅子です。
実際に座るのはもちろんですが、インテリアとしても
部屋に置くといい感じになるかなーと思います。

椅子4脚・テーブル付きのセットも用意してあります。

こちらも5プリム・6ポーズ入りです。





japan canvas本店のみ全色現物展示しています。
ぜひご覧くださいませ。  

Posted by サーフ at 20:42Comments(0)TrackBack(0)*KOPI*Asian furniture

2009年03月09日

新発売 コーヒーサイフォン



家具屋の他にカフェのてんちょーもしてるサーフです。
(今はスタッフ不在店ですが....)

美味しい珈琲を煎れるサイフォンを作りました。
コーヒーを渡すだけでなく、タッチしてから
ゆっくりとコーヒーを煎れます。

縦型のサイフォンは普通に見られますが、
これは横置式(天秤式・ウィーンスタイル)と呼ばれるもので
サイフォンの原型とも言われています。




    ①タッチでアルコールランプの火が点火
    ②右側のタンクからお湯が左のポットに移っていきます。
     左のポットにコーヒーが増えていき、こんどは右側の
     タンクにコーヒーが移ります。
     天秤式でコーヒーの移動によりタンクが傾きます。
    ③蛇口からコーヒーが注がれて
    ④美味しいコーヒーをお渡しします。
     (コーヒーは装着で飲むアニメーション入り)


渡すコーヒーカップをオリジナルのものに変えたい..というお客様は
ご購入前にご連絡ください。パーミッション等の確認をさせて頂いてから
中のコーヒーカップを入れ替えさせて頂きます。
(蛇口のところにあるカップは変更できません)

現物展示はjapan canvas本店のみとなっております。
ぜひご覧くださいませ。

今回スクリプトはお友達のINO工房のイノさんに全面協力いただきました。
7並べや花札などいろいろな商品を作ってられるので、
ぜひ一度お店を覗いて見てください。  

Posted by サーフ at 20:48Comments(2)TrackBack(0)*KOPI*Asian furniture

2009年02月13日

髪屋さんが隣に

コピ家具屋のお隣に髪屋さんがオープンです。
ことちゃんのお店、Hair salon Betty本店。

店内は美容室(床屋さん?)になっていて、可愛いお店です。
新作もどんどん増えていくようですので、
遊びに来てみてくださいね。

Hair salon Betty-Main Store-, japan canvas
http://slurl.com/secondlife/japan%20canvas/175/37/20




   
     

Posted by サーフ at 20:24Comments(0)TrackBack(0)japan canvas SIM

2009年02月09日

新作ワークブーツできました。。

月刊なのに続けてソラマメ書いてます...
良いペースだ....このまま続けば良いんですが。。。


で、新作のワークブーツ出来上がりました。
色は3色。3サイズ(S.M.L)が同梱されています。
ちよっと大きめのサイズに作ってあります。


本店へは こちらから














DEMOも用意しています.....が、赤しかございません。。
デモでサイズをみて、展示の現物で他の色は確認してください。
(現物展示はコピ本店のみとなります)
  
タグ :ブーツ新作

Posted by サーフ at 16:16Comments(0)TrackBack(0)*KOPI*Asian furniture